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【ギアス3CC&カレンver】出玉面は申し分ないが演出面やリール制御は残念な出来…

久しぶりの記事更新。

月に6回以上はホールに行っているので、もう少しマメに更新したいところだが、いざ実践記事を書くとなると手間暇がかかる。そのため、実践中に撮った画像ばかりが積み上がっている状況だ…。

ただ、今回は大好きだった『コードギアスR2 C.C.ver.』の正統後継機がついに登場したので、重い腰を上げて記事を書いてみた。

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コードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.を打った感想

コードギアス反逆のルルーシュ3cc&カレンver 公式基本情報パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.公式サイト

機種名は『パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.』

最大250枚程度獲得できるリアルボーナスを搭載したボーナス+AT機(GAT)で、設定6の機械割は113%(完全攻略時)と、前作に引けを取らない仕様になっている。

まだ数回しか触っていないので深い部分までは見えていないが、とりあえず本機を打ってみて感じたことを書いていきたい。

出玉面とボーナスの消化スピードは申し分なし

設定6の113%は別格として、それ以外の設定でも完全攻略ならば、設定1から機械割は100%を超える。設定4で107%弱、設定5で110%と非常に優秀だ。

さらに驚いたのはボーナスの消化スピード。

JACイン方式のボーナスシステムを採用することで高速消化を可能にしている(約250枚獲得可能なHBBで最短23G)。JACゲーム中は15枚払い出しにより、サクサク消化できるのが嬉しい。

ギアス3cc&カレンバージョン ボーナスjacin

ギアス3cc&カレンバージョン jacゲーム15枚払い出しでボーナスの消化が速い

jacゲーム中は15枚払い出しで高速消化

これまでのサミーの機種(イニシャルD、ギアス3、ツインパなど)もリアルボーナスを搭載していたが、100枚程度しか獲得できないボーナスを長時間かけて消化するのは結構しんどいものがあった。

ボーナスの高速消化、万歳!

SANKYOや藤商事あたりが量産している、自殺者が出そうなほど高射幸性の爆裂AT機はおとがめなし。その一方で、低射幸性のノーマルタイプは潰すという「愚の骨頂」のような短中期出玉規制。そんな雁字搦め(がんじがらめ)の状況下で、これだけの出玉設計を実現したのは素直に素晴らしいと思う。

AT中の押し順ベルが若干だるく感じるが、ディスクアップやマッピーのように小役の枚数が多いと、偏り次第で出玉が安定しないので、まあ文句はない。

前作から進化した「ATゲーム数の引継ぎ」と「RB中の上乗せ抽選」

出玉面以外で褒めたいポイントは「ATゲーム数の引継ぎ」だ。

前作はBB後のRT(150G)を消化している時にRBに当選すると、RT50Gが再セットされる仕様だったため、BB後すぐにRBに当選した時は残念な気持ちになったものだ(例:残りRT120GでRB当選→残りRT50Gに減少)。

しかし、今作は50G以上ATゲーム数が残っている状態でRBに当選しても、残りゲーム数が引き継がれる仕様に変更された(例:残りAT120GでRB当選→残りAT120Gのまま)。 これは非常に嬉しい進化だ。

その他、今作からRB中の技術介入成功でATゲーム数の上乗せ抽選が行われるようになった。意外と上乗せされるので、地味に嬉しい進化ポイントだと思う。 (RB後AT中の無限移行は今作にも継承されている)

ギアス3cc&カレンバージョン レギュラー技術介入成功 AT終了後プッシュボタン

ギアス3cc&カレンバージョン レギュラー技術介入成功50ゲーム上乗せ

ギアス3cc&カレンバージョン 無限cc揃い

RB後AT中の無限移行は今作にも継承

演出面は手抜きが目立つ残念な出来

出玉面は素晴らしいが、演出面に関しては正直あまり面白くはなかった。

最大のマイナス点は、前作で大好きだった通常時の「扉煽り」(扉チラや扉カタカタとも呼ばれる演出)がなくなったかもしれないこと。

あの演出は地味なくせに激熱なのが本当にたまらなかった。前作で一番好きだった演出を聞かれたら、多分95%くらいの人がこの「扉チラ」を挙げるのではないだろうか? それくらい中毒性のある素晴らしい演出だったと思う。

サミーさんもそのあたりは分かっているはずだから、今作にも必ず継承されているものだと楽しみにしていた。しかし、とりあえず私が回した約20000G間では確認できなかった…。

演出バランスの調整などで前作よりも出現率が下がった可能性もあるし、たまたま私の引きが悪くて見られなかっただけかもしれない。ただ、扉チラの代わりっぽい演出(ハニカム柄の煽り)があったので、なくなった可能性も十分考えられる。

ギアス3cc&カレンバージョン ハニカム青

この新しい演出(ハニカム柄煽り)だが、リプレイが揃ったらチャンスだったりと、扉チラに近い役割を果たしている気はする。ただ、小動物の首をキュッと締めたような効果音(キュウゥーン)や、信頼度のバランスはイマイチ。

あと、これを扉チラの代わりにしたかったのなら、色で信頼度に差をつけたのも悪手だと思う(ハニカム煽り赤バージョンは確かに熱いが、別に必要なかったのではないかと)。

ギアス3cc&カレンバージョン ハニカム赤

SANKYOや藤商事じゃあるまいし、パチンコの悪い部分をスロットに持ち込まなくていい。「シンプル・イズ・ベスト」だ。

その他、リール枠モヤモヤあたりもハニカム煽りに近い信頼度に感じた(白は微妙だが紫は熱い)。

ギアス3cc&カレンバージョン リール枠もやもや紫

白は微妙だが紫は熱い

通常時の演出について

通常時の演出バランスは何とも言えない感じだ。

強めの演出はきっちり熱いものの、外れる時は外れる。ギアス3では一度も外したことがなかったユーフェミアのカットインが、今のところ3回中1回しか当たっていなかったり、キリン柄を平気で外したり…。

ギアス3cc&カレンバージョン ユーフェミアカットイン

左リールからのC.C.絵柄狙いで消化していたら、弱めの演出でC.C.揃いすることや、無演出でいつの間にか当たっていたというパターンもあった。

総じて「何でも当たるし、何でも外れる」演出バランスなのかなと。 (妄想演出やステップアップ1など、弱めの演出でC.C.揃いすることもしばしば)

ギアス3cc&カレンバージョン 弱めの演出(CC妄想演出)からcc揃い

妄想演出やステップアップ1など弱めの演出でCC揃いすることもしばしば

強めの演出については、ギアス3から継承されている「魔人が目覚める日」「礼拝堂」「黄昏の間」「C.C.とルルーシュ」あたりはやはり熱く、ほとんど外れることはなかった。

ギアス3の時には出現しなかったと思われる演出で私が確認したのは「C.C.背景」と「黄昏の扉」(通常時)あたりだ。

ギアス3cc&カレンバージョン 連続演出前cc背景

連続演出前にエヴァのレイ背景のような感じで出現

ギアス3cc&カレンバージョン 黄昏の扉演出

ギアス3ではボーナス中のスイカやギアスベルで出現した黄昏の扉 R2CCバージョンではRT中のチェリーの時によく出現した印象(全然当たらん)

今作の演出バランスが物凄く悪いとは思わないが、扉チラやステップアップ機体バージョン(ステップ1で紅蓮聖天八極式が出るやつ)がなくなったりと、脳汁ポイントが減って全体的に寂しくなった印象を受ける。

AT中の演出について

AT中の演出について 通常時よりもさらにつまらなく感じた。

AT中のモードは「BLACK REBELLION」「KALLEN TIME」「C.C. TIME」の3つから選べるが、どれも手抜き感が否めない。

  • BLACK REBELLION: 『ギアス3』のATがベースで目新しさがない。
  • KALLEN / C.C. TIME: 演出パターンが少ない。強演出を待ちつつ、たまにセグを確認してナビ無視でC.C.揃いを狙うくらいしか楽しみ方がない。
ギアス3cc&カレンバージョン カレン狙え成功

カレンタイムの売りである狙え演出もあまり爽快感はない

ギアス3cc&カレンバージョン パネルミッション成功

パネルミッションは若干熱め

私はカレン役の小清水亜美さんが好きなので、「KALLEN TIME」で楽曲『Make My Day』を聴きながら、信頼度90%超えの「セクシーチャンス」待ちでのんびり楽しめる。しかし、版権や声優に興味がない人は退屈だろう。

ギアス3cc&カレンバージョン カレンセクシーチャンス(お尻アップ)演出

ギアス3cc&カレンバージョン ccセクシーチャンス(お尻アップ)演出

本機はAT滞在比率が高い機種だけに、演出面はもう少し頑張ってほしかった。

描き下ろしの新規イラストも、特にカレンの画風が媚びたような感じで、オリジナルの力強さが感じられず残念だった。

コードギアス反逆のルルーシュ3cc&カレンver パネル

オリジナルの絵はとにかく力強い

ギアス3cc&カレンバージョン カレンAT中のかっこいいカレン

カレンタイム中で一番好きなカレンのイラスト

リール制御はイマイチで自由度も低い

演出面と同じくらい残念なのがリール制御(打感)だ。出目で楽しむ要素が少ない。

リール配列の問題か、入賞ラインが右上がり1ラインだからかは不明だが、前作のような自由度や爽快感がないのだ。

おすすめの打ち方:順押しC.C.狙い or 中押しバー狙い

私の基本的な打ち方は以下の2通りだ。

1. 順押しC.C.狙い

演出発生時に、左リール上段あたりに「2連C.C.の下の方」を狙う。 2連C.C.が枠内に止まればC.C.揃い(ボーナス確定)のチャンス。

ギアス3cc&カレンバージョン 斜めcc揃い2確

この形はおそらくcc斜め揃い濃厚

ギアス3cc&カレンバージョン 斜めcc揃い

ちなみにこの斜め揃い後ボーナスの重複役をチェックすると赤点滅だった。確定チェリーでもこの形になるのか…

注意点は「赤7を枠内に押さないこと」。

スイカやチェリーが赤7頭のボーナスと重複している場合、ボーナス優先制御で赤7が下段に止まり、小役を取りこぼす可能性がある。若干遅めに押すのがポイントだ。

2. 中押し黒バー狙い

中リール中段にスイカが止まれば、基本的にスイカかチャンス目。

左リールは「2連C.C.の下図柄」がスイカの代用になるため適当押しでOK。右リールのみスイカを目押しすれば良いので、サクサク回せる。

ギアス3cc&カレンバージョン 中押しバー狙い中リールスイカ停止

中段にチェリーが止まった時は左か右リールのどちらかにチェリーを目押しすればOK。

ギアス3cc&カレンバージョン 中押しバー狙いチェリー

ギアス3cc&カレンバージョン 中段チェリー

中段チェリーが止まることも

私が中リールにバーを狙う理由は、前述のボーナス優先制御による取りこぼしを防ぐためだ。

解析サイト等では白7狙いが推奨されている(白7はスイカ重複がないらしい)が、中押し7狙い時にチェリーを取りこぼす挙動があったため、ボーナスを狙う時以外はバー狙いに落ち着いた。

まだ試行回数が少ないため研究不足だが、今のところリール制御や出目で深く楽しめる感じではない。前作のような「滑り要素」が少ないのも影響しているかもしれない。

ギアス3cc&カレンバージョン 強めの演出からハズレ

赤7が中段に止まった場合、ボーナスと重複、もしくはボーナス成立後のスイカやチェリーを取りこぼす可能性がある

ギアス3cc&カレンバージョン ギアスリプレイの形の確定チェリー

中リールリプレイ止まりからでも左にチェリーが止まりギアスリプの形になることもあった。この形は多分確定チェリー

まとめ

以上が『パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.』の実践感想だ。

出玉面は本当に文句の付け所がない。 だからこそ、演出面やリール制御の作り込み不足が惜しまれる。そのあたりも完璧なら間違いなく覇権台になっていただろうが、トータルでは「凡台」に近い出来になってしまった印象だ。

ただ、”GAT”という仕組み自体はすごく良いので、今後の開発に活かしてほしい。 『カバネリGAT』なんかが出れば「扉チラ」も復活できるだろうし、『R2 C.C.ver.』と同じくらい好きだった『アルペジオ』の後継機にも期待している。

パチスロ蒼き鋼のアルペジオ - Mental Model ver.設定5以上負けデータ

アルペジオを最後に打ったのは設定5以上なのにビッグが全く引けず負けた時なので是非リベンジしたい

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