半年ぶりくらいの記事更新。 昨年の中盤までは6.5号機に設定を入れてくれるホールが多く、ある程度納得できるプラス収支をあげることができていた。
しかし後半に入り、スマスロの設置数が増えたことで徐々にメダル機の扱いが悪化。2024年に入ってからは、これまでのパチスロ人生で一番苦しいと言っても過言ではない状況が続いている…。
最近メインで打っているのはジャグラー系だ。 以前にも書いた通り、個人的にジャグラーはあまり好きではない。しかし現在のホール状況で、スマスロ以外で高設定を掴める可能性がそこそこあるのはジャグラーだけだと思う。
そのため、基本は収支優先でジャグラーを打ち、収支に余裕ができた時に「エウレカART」や「コードギアス(CC)」、「ニューパルサー」、「クランキー」、「バーサス」などを楽しんで打つ、というスタイルが定着しつつある。
ワードオブライツⅡの概要と評価
そんな中、楽しむ用機種に新たに加わったのが『ワードオブライツⅡ』(以下、ワードラ2)だ。
「ワードラ2」はユニバーサルエンターテインメント傘下のエレコが製造したパチスロ機。ゲーム性は約150枚獲得できるBIGボーナスと、純増約0.5枚のチャレンジタイム (CT) を組み合わせて出玉を増やすタイプだ。
BIGボーナス消化中は技術介入を成功させることでCT突入率をアップさせることができ、技術介入をきっちり成功させればCT突入期待度は平均50%以上となる。
初代「ワードオブライツ」は、私がちょうどパチスロを始めた頃にミズホから登場した機種だ(1999年)。「アステカ」をややマイルドにしたスペックと、独自性のある演出、秀逸なサウンドが評価されていた。
私は当時「アステカ派」だったので、初代ワードオブライツ(私は「ワードラ」ではなく「ワード」と呼んでいた)にはそこまで没頭していなかった…と言いつつ、アステカを全ツッパする資金がない時にはよくお世話になったものだ。たぶん5、60万ゲームは回していると思う。
後継機である「ワードラ2」に対する私の評価は、まだ打ち込めていないので深い部分までは分からないものの、良台と普通台の間「☆3.5」くらい。
最近流行りの「名機再現」とは言い難いものの、随所に初代らしさは感じるし、サウンドは相変わらず秀逸。近年のユニバ系機種の苦戦ぶりを考えれば、よく頑張ったといえるだろう。といえるだろう。
ロングフリーズ発生の状況と恩恵
そして先日、ついに念願だった「ロングフリーズ」を引くことができた。
その日はボーナスこそ設定6並みに引けていたが、肝心のCT(50%)が取れず、なんと6回連続でCTスルー…。 これまで4万ゲームほど回しており目押し成功率は100%なのだが、突入率は体感30%くらいしかない。本当に50%以上あるのだろうか。
しかし7回目でついにCTをゲット。1G連なども絡めながら一撃1000枚ほどを獲得した。
CT終了後、通常時1ゲーム目のボーナスで発生
残念ながらピンチCTでの引き戻しは叶わず、少し残念な気持ちで通常時の1ゲーム目を回した。すると、なんとボーナス成立。 たしか左リールから赤7を斜めに揃えた瞬間だったと思う。ノイズが走り、ロングフリーズが発生したのだ。
ロングフリーズの発生条件や恩恵については、現時点では詳細が発表されていない。 いくつかの有名サイトを見てみると「CT中のBIGの一部」や「ピンチCT中のBIGの一部」などと書かれていたが、そこに私の「通常時1ゲーム目」も加えてほしいところだ。
ロングフリーズの恩恵(体感)
あくまで体感だが、フリーズの恩恵は以下の通り。
- 開始時に100ゲーム上乗せ
- そこから毎ゲーム上乗せ(20Gや30Gなど。中リールのブラビ目押し成否による差はあまり感じなかった)
- ボーナス消化後は「スーパーCT」へ突入

通常のCTと、この「スーパーCT」の違いは以下のように感じた。
- 右リール「ブラビを狙え」の出現率がアップ
- 「ブラビを狙え」成功時、通常CTは1個だがスーパーCTは2個獲得できた
- ボーナス消化中の上乗せゲーム数が若干アップ?
- ピンチCT時の成功率が若干アップ?
- ピンチCT成功時の上乗せゲーム数がアップ
詳細な解析が出ていないので不明点も多いが、私が体験した限りでは「完走必至」と言っても過言ではないレベルに強力だった。
ロンフリ発生後から有利区間完走まで
フリーズを引いた直後は周囲に人が多かったため、写真も撮らず淡々と消化していたが、左右の稼働が落ち着いたタイミングでようやく撮影。

【獲得:1271枚/残り:346G/ブラビ:7個】
終了後1ゲームでのフリーズだったため、前回のCT獲得枚数を引き継いでいる。 フリーズ自体で400ゲーム程上乗せし、そこから3回「ブラビを狙え」を成功させてこの状態になった。
私は『カバネリ』の裏美馬ですら完走を逃すような引き弱な人間だ。AT機とはいえ、ボーナスで増やすタイプの機種で「完走なんて夢のまた夢」だと思っていた。 しかし、ここからが本当に凄かった。

【獲得:1658枚/残り:85G/ブラビ:33個】
その後ボーナスを2回引いた状態がこれ。「ブラビを狙え」発生率アップと、獲得個数が最低2個になる恩恵はこれほど強いのか…。 ボーナス中のゲーム数上乗せについては通常と変わらない気もするが、20G以上が頻繁に来ていたので若干優遇されているかもしれない。
その後はピンチCT時の「ブラビを狙え」をほぼ2回以内に成功させ、20G以上の上乗せを連発しながら順調に消化。

【獲得:1876枚/ブラビ:43個】

2000枚あたりで「もしかしたら前回のCTから有利区間が切れておらず、この辺でエンディングかも?」とビクビクしたが、問題なく続行。

【獲得:2750枚/ブラビ:65個】
有利区間2200枚程度でエンディング発生

【獲得:3072枚/ブラビ:77個】
結局、ブラビのストックはこの77個が最大だった。
その後100枚ほど増えたところでエンディングが発生。エンディング後は差枚数上限到達、もしくはボーナス当選で有利区間完走となる。 エンディング中にボーナスを引くと「エンディングボーナス」となり、特別な演出が見られる仕様だ。
最終的には 1189ゲーム消化・ボーナス12回で3375枚 を獲得できた。


まとめ
今回は最近ちょくちょく打っている「ワードオブライツⅡ」でロングフリーズを引いた時のことを書いてみた。
「ワードラ2」はゲーム性自体は初代とは別物だが、サウンドや独自の世界観など初代に寄せている部分も随所にあり、打ちながら当時を思い出してノスタルジックな気持ちになれる。
記憶が定かではないが、初代の通常時は中リールや右リールから押して「熱い出目」を楽しんでいた気がするので、そのあたりをもう少し再現してほしかった気もする。
ロングフリーズに関しては、基本引き弱の私でも「これは絶対完走するわ」と確信するくらい恩恵は強力だった。 ただ、まったり遊べることが特長の「A+AT機」に、これだけ強力なフリーズを搭載する必要があったのかについては、賛否が分かれるところかもしれない。



