「一瞬で球がなくなった」は正しかった|パチンコが回らない原因の4割は釘ではない

久しぶりにパチンコを打った人が、だいたい同じことを言う。

「一瞬で球がなくなった」

私はこれを、しばらく大げさな表現だと思っていた。感覚の話だろうと。昔より回らないのは事実だが、球が消える速さそのものがそんなに変わるものだろうか、と。

計算してみたら、この人たちの言っていることは正確だった。ただし、正確なのは結論だけで、原因は本人たちが思っているものとは違う。

これから何回かに分けて、その話を書きたい。

球が消える速さは、ほとんど変わっていない

まず、体感の元になっている「速さ」を確かめておきたい。

前提を置く。発射は毎分100発、1000円は250玉。ヘソに入った分の賞球も打ち出すものとし、一般入賞口からの戻りはゼロとして計算する。実際には一般入賞口からも多少は戻るので、以下の数字はどちらの時代も少し辛めに出ている。

1000円あたりの回転数 ヘソ賞球 1000円が尽きるまで
かつて(2008〜2012年頃) 21.5回 3個 3.1分
今 15回 1個 2.7分
業界紙が公式Xで募ったユーザーの声に、「1万円が30分で消える」というものがある。上の数字を1万円あたりに直すと今は26.5分。だが、かつても31.5分だ。5分しか違わない。

16%しか変わっていない。

3分が2分半あまりになったところで、人は「一瞬で消えた」とは言わないだろう。体感の正体は速度ではない。

では何が変わったのか。その前に、この6.5回転の差がどこから来たのかを分解しておきたい。

回らなくなった原因の4割は「釘」ではない

上の前提から逆算すると、ヘソへの入賞率はかつて6.84%、今は5.66%になる。17%の低下だ。ここに賞球数の変化が重なっている。

片方だけを動かすと、こうなる。

動かす順序 賞球3→1の効果 釘・盤面(入賞率)の効果
賞球を先に 21.5 → 18.3(−3.2) 18.3 → 15.0(−3.3)
釘を先に 17.0 → 15.0(−2.0) 21.5 → 17.0(−4.5)

順序によって寄与は変わるが、平均すると賞球が−2.6、釘が−3.9。およそ4対6になる。

後者を「釘」とだけ書いたが、入賞率にはヘソの形状や幅といった盤面側の変化も入りうる。店の調整だけで動く量ではない。

つまり「回らないのは店が釘を締めたからだ」という理解は、少なくとも4割は外れている。そしてその4割は店の判断ではなく、機械の仕様の話だ。この点は次回でもう一度出てくる。

ヘソの払い出しが4.3分の1になった

ヘソからの払い出しを見てほしい。

かつては21.5回転それぞれに3個の賞球が付いていたので、1000円あたり64.5玉が戻っていた。250玉のうち、4分の1以上が皿に足されていた計算になる。

今は15回転に1個で、15玉だ。4.3分の1になっている。

これが「一瞬で消えた」の正体だと私は思う。速く減っているのではなく、戻ってこなくなったのだ。減り方が一方通行になれば、同じ3分でも体感はまったく違う。

念のため書いておくと、これは還元率が4.3分の1になったという話ではない。通常時から削った分は大当り側へ移っているので、総量の話はまた別になる。ここで扱っているのは、あくまで体感の中身だ。

そしてもう一つ、当たりまでの距離が伸びている。

初当りまでの平均投資
甘デジ1/99・21.5回転 約4600円
甘デジ1/99・15回転 6600円
ミドル1/319・15回転 約21300円

上の2行は釘だけを変えた比較で1.43倍。3行目は、実際に打たれている台の変化まで含めた比較で4.6倍になる。1万円あたりの初当り回数に直すと、2.17回から0.47回だ。

私の妻は、パチンコもパチスロも好きではないのに、当時の甘デジだけは好んで打っていた。理由を聞いたことがある。

「回るから球が減るのが遅いし、たくさん当たるから楽しい」

統計に何の興味もない人の言葉だが、今並べた二つの数字をそのまま指している。球が減る速さと、当たる回数。

彼女は回らなくなった時期にきっぱり引退した。低貸しにも移らなかった。単一の変数が変わり、行動が変わり、代わりを探しもしなかった。私が知る限り、これ以上きれいな観測はない。

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なぜ、客はすぐに逃げなかったのか

ここで一つ、素朴な疑問が出てくる。

回転率がここまで落ちたなら、客は即座に気づいて逃げるはずではないか。実際にはそうならなかった。むしろ荒い台に人が集まった時期がある。

理由は計算で出せる。ここから先はパチスロの数字を使うが、扱っているのはパチンコと共通する仕組みの話だ。

8000ゲーム、3枚掛け、投入枚数24000枚。1日の収支がプラスで終わる確率を、正規分布で近似して出す。

機械割 1日の期待差枚 差枚の標準偏差 1日の勝率
マイルドな台 97% −720枚 1500枚 31.6%
荒い台 93% −1680枚 3500枚 31.6%

ラッキートリガーの内規で、総出玉のうちLTの向こう側に置いてよい割合の変遷を示した帯グラフ。2023年6月は2分の1、2024年7月は3分の2、2025年7月は5分の4。LT以外で返す義務が50%から20%へ下がっている。

この93%は、関係を見やすくするために置いた数字で、実在の機種の設定1がここまで低いわけではない。見てほしいのは水準ではなく関係の方。控除率(100%−機械割)と標準偏差を同じ比率で動かすと勝率は変わらない。 ここでは控除率が3%から7%へ2.33倍、標準偏差が1500枚から3500枚へ2.33倍で揃っている。

同じだ。

機械割を4ポイント削っても、勝率はまったく変わらない。 客が体験する「勝てた日の頻度」は1ミリも動かないまま、店は1日あたり960枚、等価換算で約19200円を多く取れる。非等価ならこれより大きくなるので、下限の数字だと思ってほしい。

これが答えだと私は思う。勝てた日の頻度は、還元率の代理指標にならない。

「あの店はたまに出る」「この台は勝てる日がある」という感想は、還元率について何も語っていない。分散を上げれば、還元率を下げながら勝率を維持できる。両立するのだ。

私はこのブログで、分散が個人の答え合わせを妨げるという話を何度も書いてきた。自分が勝っているのか負けているのかは、分散が大きいほど分からなくなる。同じことが店選びと台選びについても起きている。それだけの話だ。

「釘や設定は関係ない」「引きが全て」を数字で検証
「釘や設定は関係ない、引きが全て」は本当か。勝率が測っているのは荒さであって、店に取られる割合ではない。設定6でも勝率約6割といわれているスマスロSAO2を例に、設定不要の根拠にならない理由を数字で確かめる。

苦情は出た。ただし標的が違った

面白いのは、まったく反応がなかったわけではないことだ。

甘デジには、いくつかの段階があった。黎明期はミドルをそのまま縮小したタイプや、海の遊パチのように分散の小さいものが主流だった。スーパー海物語SAEは大当り出玉が約480個、平均連チャン2.6回、賞球数は3&5&10&12。ヘソ3個返しである。

そこから、短い確変や時短のあいだに引き戻せれば出玉が伸びる、壁を越えるタイプ(突破型)が出てくる。

正直に書いておくと、この段階は歓迎されていたと思う(ガチプロを除いて)。 黎明期の甘デジはボラが低すぎるという声もあって、ある程度の一撃が期待できる台が求められていたのだ。ミドルやMAXは怖いが、ライトミドルと甘の間を埋める存在として機能していた。私自身、初代の甘戦国乙女は好きで打っていた。

初代 甘百花繚乱

大好きだった初代甘百花繚乱

だが、そこで止まらなかった。さらに分散の高い甘デジが出てくるようになり、「もう甘デジとは言わないだろう…」という声が出る機種まで現れる。

苦情が出たのは、この段階だ。

つまり、分散の上昇には途中まで需要があった。需要が止まった地点で、上昇の方は止まらなかったということになる。

そして彼らが気づいたのは、あくまで分散だ。還元率については、私の知る限り誰も何も言わなかった。

上の計算の通りである。分散は体感に出る。還元率は出ない。苦情は出るところに出て、出ないところには出なかった。

標準偏差は簡易的なシミュレーションによる近似で機種ごとに違う。ただ、比が同じなら勝率が同じになるという関係そのものは前提を変えても崩れない。なお、パチスロで還元率が下がるというのは高設定の投入が減って平均が設定1に寄るという意味であって、設定1そのものが下がるわけではない。パチンコの釘にはその下限がない。

まとめ

  • 球が消える速さは16%しか変わっていない
  • 回らなくなった原因のうち4割は釘ではなく賞球数だった
  • 変わったのは戻ってくる量で、ヘソからの払い出しは4.3分の1になった
  • 分散を上げれば、還元率を4ポイント削っても勝率は変わらない
  • だから、勝てた日の頻度は還元率の代理指標にならない

「一瞬で球がなくなった」と言った人は、正しく観測している。ただ、観測しているものが速度だと思っている点だけがずれている。彼らが体験したのは、還元率が下がったことそのものではなく、下がったことを見えにくくする仕組みの方だ。

では、その仕組みはどこから来たのか。

分散を上げれば還元率を下げられる。これが本当なら、機械はその方向に設計されるはずだ。次回はその話を書きたい。

この記事が間違っているとしたら
玉粗利が横ばいのまま分散だけが上がっていたなら、この記事の因果は逆になる。還元率を下げるために分散が上がったのではなく、別の理由で分散が上がった結果として体感が変わっただけ、ということになる。DK-SISの実数が取れれば判定できるはずだ。

このシリーズ(全7回)

  1. 「一瞬で球がなくなった」は正しかった
  2. 構造は、そのために変わった
  3. 昔も、座れる台は探すものだった
  4. なぜ緩められないのか
  5. 私の基準は二つだけだった
  6. なぜジャグラーだけに還元が残るのか
  7. 中段の街が消えた

番外編.固定釘と設定付きパチンコ

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『パチスロスタッツラボ』管理人
けも太

パチスロ歴25年以上の田舎住みスロッター。
好きな機種はノーマルタイプやA+ARTなどリアルボーナス搭載台。
好きなメーカーはサミーやユニバ、4号機時代は山佐も。
立ち回りは高設定狙いオンリーのハイエナ嫌い。
趣味はデータ分析(主に野球)、プログラミング、株式投資、翻訳、絵を描くこと。
稼働は大体月6回。気が向いた時に書く気ままなブログです。

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