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なぜ緩められないのか|パチンコの客が減った順番と1パチが回らない理由

前回、私は自分の実践から三つの例を書いた。沖海で30回転を超えていた台、大工の源さんで同じようなことがあった話、そして2025年12月に打ったシンエヴァの甘デジ。

三つに共通していたのは、どれも席が空いていたことだ。ボーダー+10、参考値にして収支率150%の台が、長時間空いていた。

そしてもう一つ、私は正直に書いた。私自身がもう探していない、と。

今回はその意味を書きたい。

抜きすぎているだけなら、+10の台が空いたままになる理由がない。誰かが必ず座るはずだ。

問いはこうなる。望むか望まないかとは別に、なぜ止まらないのか。

供給側の説明と、その穴

止まらない理由について、業界側からよく出る説明がある。私が読んだ元ホール経営者の文章では、こう整理されていた。

機械代が上がった。かつては9万円台だったパチンコ台が、スマパチ・スマスロの時代になって60万円、70万円が当たり前になった。一方で機械の寿命は短くなり、1か月で客が飛び、中古価格も暴落する。結果として、償却が終わる前に撤去せざるを得ない台が増えた。だから粗利を上げないと経営が成立しない、というものだ。

玉粗利がかつての13.7銭から現在の30銭超になった背景として、この説明はよく分かる。SISの2006年の値が玉単価1.2円・玉粗利13.7銭・利益率11.4%だと、同じ人が別のところで挙げている。2.3倍だ。

そして、上がっていること自体は数字で確認できる。DK-SISのレポートによれば、2021年から2024年にかけて設置台数は381万台から333万台へ13%減り、店舗数も8458から6706へ21%減っている。その一方で、業界の粗利規模は2.39兆円から2.54兆円へ増えている。

SIS導入店の1台1日あたり粗利で見ても、同じ期間に2160円から2630円へ22%増えている。

この二つは母集団が違う。粗利規模は市場全体の推計で、台粗利はSIS導入店の平均だ。レポート上でも別の区分として載っている。実際、2.54兆円を333万台と365日で割ると約2090円にしかならず、SISの2630円とは26%の開きがある。前回書いた通り、SISは繁盛店に寄る。その偏りが、同じレポートの中で数字として出ていることになる。

台も店も減っているのに、1台から取る額は増えている。ここまでは、業界側の説明と矛盾しない。

ただ、私はここに一つ穴があると思っている。

「1か月で客が飛ぶ」が、外から降ってきた災難のように扱われている。

飛ぶ経路そのものは書かれている。SNSでの評価が広まると、一瞬で稼働が消える、と。だが、評価の中身については書かれていない。回らない、出ないという評価が広まるのだとしたら、評価されているのは店の運用の方だ。

ここを埋めると、話が一周する。

粗利を上げる → 回らない、出ない → 客が飛ぶ → 寿命が縮む → 償却できない → 粗利を上げる

この向きが正しいなら、「機械の寿命が短い」は原因ではなく結果だ。

念のため書いておくと、このループは私が作ったものではない。

上の説明が出発点にしている動画で、業界ジャーナリストのPOKKA吉田氏は、玉粗利が10銭ちょいから30銭超になったことについて「3倍抜いたら客がいなくなるのは当たり前」と述べている。

前回、同じ人の別の発言は保留した。基準は同じで、自分の側に確かめる手段があるかどうかだ。保留したのは全国平均から個別の店を推す話で、こちらは業界の側が原因と結果をどう見ているかという話になる。私が採否を決めているのは発言の中身ではなく、それをどう使うかの方だ。

二人は、違う問いに答えている。 元経営者は粗利が上がった原因を語り、解説者は粗利が上がった結果を語っている。どちらも業界の内側からの発言だ。

私がやったのは、片方の出口をもう片方の入口に挿しただけになる。

同じ文章には、遊技人口が減ったので1人あたりから取る額が増えるのは必然だ、という説明も出てくる。これも同じ形をしている。なぜ減ったのかを埋めないと、同じところに戻ってくる。2節でその話をする。

link 「いまパチンコ店の粗利率が異常な理由」元経営者がSISデータから読み解く“業界の真実” 

分子と分母を分ける

どちらが正しいのかを、外から確定させることはできない。だが、区別には実務的な意味がある。

償却の重さは、割り算で決まる。

償却圧 = 台価格 ÷ 設置期間

分子はメーカーが決める。外から来るコストだ。分母は店が決める。正確には、店が締めた結果として決まる。

純粋に外からのコスト圧なら、コストが下がるまで何も変えられない。だが分母が内生なら、どこかで切れば止まる。

この記事の残りは、分母の話になる。

逃げた順番には規則性がある

パチンコから客が減ったことは、誰も否定しないと思う。だが、誰から減ったのかはあまり議論されない。

私の見るところ、こうなっている。

層 還元率への感度 何で判断するか 判断に要する時間
勝ちたい層 最も高い 釘。座る前に見える 座る前
遊びたい層 中程度 体感。分散に埋もれる 数回の来店
高ボラを好む層・還元率に反応しない層 最も低い — 反応しない

感度が高い順に抜けている。

一番上の層は、座る前に判断できる。釘を見て、回らないと分かれば座らない。だから還元率が下がった瞬間に消える。

二番目の層は、座ってみて分かる。「一瞬で球がなくなった」と言う人たちがこれだ。数回来て、体感でダメだと判断して来なくなる。ただし第一回に書いた通り、彼らが体感しているのは分散であって還元率ではない。だから判断は遅れるし、標的もずれる。

そして残るのは、還元率が下がっても反応しない層になる。

ここで断っておきたいのだが、私はこの層を否定するつもりはまったくない。荒い台が好きというのは正当な嗜好だし、パチンコの負け額を小銭としか思っていない人もいる。それは個人の自由だ。依存症の話に短絡させるつもりもない。

問題は病理ではなく、その層しか残らなかったことの方だ。

この順番は私の仮説で、直接の統計的裏付けはない。検証するなら、玉粗利が上がった期間に稼働が比例して落ちていないことを示す必要がある。

コロナは別の原因で同じ順番を作った

一つ、混ざっているものがある。

私の体感では、コロナ明けとコロナ前で、明らかに年寄りの数が減った。それまでは沖海や大海といった海の島に年寄りがいっぱいいた。それが波が引いたように少なくなり、コロナ前の状態に戻ったことは一度もない。

これは還元率とは無関係な離脱だ。外からのショックで、たまたま感度の最も低い層が大量に消えた。

だから、この離脱を「感度が高い順に抜けた」の証拠に使うことはできない。原因が違う。

ただ、結果として店に届く信号は、さらに歪んだことになる。

店に届く信号が壊れた

順番の何が問題なのか。

釘を締める。感度の高い層が抜ける。だが残った層は反応しない。だからその日の稼働は落ちない。 落ちるとしても、日次のデータからは判断できないほど遅い。だから締め続けられる。

年単位で見れば、稼働は明確に落ちている。この記事の冒頭に挙げた台数と店舗数の数字がそれだ。問題は、落ちていることが日次では見えないという点にある。

ホールのデータは「まだ大丈夫」を返し続ける。実際に減っているのは、既に来ていない人だからだ。来ていない人はデータに現れない。

ここまでは、たぶんよく言われる話だと思う。だが、これだけでは足りない。締めすぎているだけなら、気づいた店が緩めればいい。

締めても信号が返らないなら、緩めても信号は返らない。

前回書いた「+10の台が長時間空いていた」は、そちらの面だ。かつて回る台は取り合いだった。誰かが必ず見つけて座った。今は誰も座らない。

ただし、正確に書いておく。あの台は店が意図して緩めたものではない。前回書いた通り、データ異常として検出されている。店のミスだ。

だから、あの観測が直接示しているのは「ミスが回収されない」ということでしかない。だが、ミスすら回収されないなら、意図して緩めても同じことになる。 見つける人間がいないという点では、どちらも変わらない。

探す人間がいなくなった後の世界では、店のミスすら回収されない。

そして私自身が探すのをやめた一人だ。私が探していないから空いていた、という部分は確実にある。私は当事者であって、傍観者ではない。

有無ではなく、速度の問題

ここを、信号があるかないかではなく、速度で言い直したい。その方が正確だと思う。

前回書いた通り、パチンコには無料で島全体を見渡せる経路がない。釘は読めるが、それは技能であって、訓練した人にしか払えないコストだ。

つまり、緩めたことが伝わるには、技能を払える人間が来て、気づいて、稼働や口コミの形で返ってくるのを待つ必要がある。その人間は、最初に抜けた層だ。

一方、締める判断のサイクルは短い。日々の粗利で決まる。

緩めた効果が返る速度が、締める判断のサイクルより遅い。

これが、私の考える答えだ。そして一店だけでは緩められない理由も、これで説明が付く。

ここで償却の話が噛み合う。緩めた効果が返るまで待つには時間が要る。だが、償却圧の分母は縮んでいる。必要な時間が伸び、使える時間が縮んだ。 どちらか片方なら耐えられたかもしれないが、両端から開いた。

緩めた効果が返るまでの時間と、締める判断のサイクル、償却期間を並べた概念図。締める判断は日々の粗利で決まるため短い周期で何度も回る。緩めた効果が返るには長い時間がかかり、かつての償却期間はその内側に収まっていたが、今の償却期間は効果が返る前に終わる。

抜くのは安く、戻すのは高い

もう一つ、信号には方向による差がある。

何を見れば分かるか 必要なサンプル
緩めた 良釘の台を1台見つける それを読める人が1人
締めた 島全体の配分が下がったこと 複数台 × 複数日

検出そのものは、緩めた側の方がずっと簡単だ。1台見つければ足りる。ただし、それを読める人が1人は要る。そしてその1人が、最初に抜けた。

締めた方は、そもそも1人では判定できない。締めた日は「自分がハマっただけ」で処理される。第一回に書いた分散の話が、ここでも効く。分散は、負の信号だけを吸収する。

パチスロなら、緩めた側は速い。設定を入れれば、その台のデータランプに数字が出て、誰にでも読める。だから、抜いた後に戻すという運用が成立しうる。看板を調整弁として使える。

パチンコでは、緩めた側も遅い。抜けるが、戻せない。

これが両者の違いだと私は思っている。

1パチは4円より回らない

「本来のヘビーユーザーはすでに低貸に流れた」。この受け皿があるから大丈夫だ、という理屈は業界にある。

だが私は以前、1パチについてこう書いた。

普通の店なら4円パチンコで1000円15回くらいは回る。玉単価が4分の1の1円パチンコなら、同じ釘調整で理論上は4倍、1000円60回になるはずだ。しかし私が見た範囲では、酷い店なら1000円で30〜40回しか回らないこともある。4円換算にすると1000円あたり7.5〜10回転という数字になる。

そのうえ換金率も悪い。多くの店で、実は4円の方がはるかに回る。

1パチは「少ない投資で遊べる」のではない。同じ負け額に到達するまで時間がかかるだけで、その過程で得られるのは何も起きない画面を眺める時間だ。勝率で言えば最低クラスになる。

つまり、避難したつもりの層が、最も勝てない場所に集められている。業界は「受け皿はある」と思っている。その受け皿は本体より勝率が低い。

そして低貸しに流れた客は、4円に戻ってこない。1パチの1000円で1000玉という感覚が身についた人が、4円で1000円250玉を体験したとき、4倍の速度で溶けていく恐怖に耐えられるとは思えない。

第一回に書いた私の妻は、低貸しにも移らなかった。甘デジが回らなくなった時点で、そのままやめた。感度の高い層は、受け皿にも来ない。

今の低貸しに座っているのがどういう層なのかは、私には分からない。ゲームセンターの延長線上だと思っている人、少しの勝ち負けがしたい人、負けてもいいから好きな台を負け額を減らして打ちたい人、ライバルの少ないところを狙うハイエナ。そのあたりだろうと想像しているが、これは推測だ。

まとめ

  • 機械代と寿命の話は事実だが、「客が飛ぶ」理由が抜けている。償却圧の分子は外から来るが、分母は自分で決めている
  • 客は還元率への感度が高い順に抜けていった(これは仮説)
  • 残ったのは反応しない層なので、店のデータには問題が現れない
  • 締めても信号が返らないなら、緩めても返らない
  • 有無ではなく速度で言えば、緩めた効果が返る速度が、締める判断のサイクルより遅い
  • しかも償却期間は縮んでいる。必要な時間が伸び、使える時間が縮んだ
  • 避難先とされる低貸しは、本体より勝率が低い

一言で言えば、逃げた順番が悪かったということになる。

最も敏感な人間から順に消えたので、残った人間からは信号が返ってこない。間違っていることを知らせる仕組みが壊れている。 そして壊れているのは締める方向ではなく、緩める方向だ。

これは、私がこのブログでずっと書いてきたことの、規模違いの再演でもある。個人の収支では、分散が大きいほど自分が負けていることに気づけなくなる。産業では、感度の高い客から抜けるほど、劣化していることに気づけなくなる。どちらも答え合わせができないという同じ問題だ。

さて、ここまでパチンコの話ばかりしてきた。

だが同じ構造変化は、パチスロでも起きている。にもかかわらず、パチスロの客はまだ大きくは減っていない。DK-SISの数字では、2024年にパチンコ機は約10万8千台減っている。同じ年、パチスロ機は約8千台増えている。

何が違うのか。そして、私のような人間がなぜ好きでもないジャグラーを打ち続けているのか。

次回はその話を書きたい。

この記事が間違っているとしたら
釘を開けた店が償却の期間内に稼働を回復させたなら、この記事の答えは間違っている。緩めた効果が返る速度は、締める判断のサイクルより遅くはなかったということになる。これは店を見ていれば観測できるはずのことだ。

離脱・発言・忠誠企業・組織・国家における衰退への反応

📖離脱・発言・忠誠📖

ハーシュマン著。書き終えてから知ったのだが、この記事の内容は1970年に本になっていた。品質が落ちたとき、客には離脱と発言の二つしかない。そして敏感な客ほど先に離脱するので、組織には改善の信号が届かない。私が島の上で観測したことと同じだ。

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このシリーズ(全7回)

  1. 「一瞬で球がなくなった」は正しかった
  2. 構造は、そのために変わった
  3. 昔も、座れる台は探すものだった
  4. なぜ緩められないのか
  5. 私の基準は二つだけだった
  6. なぜジャグラーだけに還元が残るのか
  7. 中段の街が消えた

番外編.固定釘と設定付きパチンコ

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雑記・コラムその他
『パチスロスタッツラボ』管理人
けも太

パチスロ歴25年以上の田舎住みスロッター。
好きな機種はノーマルタイプやA+ARTなどリアルボーナス搭載台。
好きなメーカーはサミーやユニバ、4号機時代は山佐も。
立ち回りは高設定狙いオンリーのハイエナ嫌い。
趣味はデータ分析(主に野球)、プログラミング、株式投資、翻訳、絵を描くこと。
稼働は大体月6回。気が向いた時に書く気ままなブログです。

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