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私の基準は二つだけだった|そして片方は店の広告費と同じものだった

先に白状しておくと、私はジャグラーが特別好きというわけではない。

もし今、ジャグラー以外のノーマルタイプに同じくらいの還元率で高設定が入るなら、私は100%そちらを打つ。面白さより勝つことを優先しているだけで、それ以上の思い入れはない。

それでも私はジャグラーを打っている。理由は一つしかない。そこにしか還元がないからだ。

ここまで、還元率が下がり、それを見えなくするために分散が上がり、感度の高い客から順に抜けていったという話を書いてきた。今回から、では還元はどこに残るのかという話をしたい。

まず、自分が何を基準に選んできたのかを整理する。

私は30年近く、同じものを買っている

自分の履歴を並べてみる。ただし、一列では足りない。

時期 ベース 上に載せていたもの
4号機時代 ノーマルタイプ 一部のストック機など
2006年頃〜 ノーマルタイプ 4円の甘デジなど
5号機期 ノーマルタイプ バジリスク絆など
2020〜21年 ノーマルタイプ バジリスク絆2、コードギアスC.C.など
2022年頃 ノーマルタイプ カバネリなど
現在 ジャグラー なし

私はカテゴリを渡り歩いてきたわけではなかった。ノーマルタイプは、4号機時代からずっとベースにある。 移動していたのは、その上に載せる台の方だ。

そして今、右下が空いている。

基準は三つに見えて、二つ

何を基準に選んできたのかというと、こうなる。

  1. 還元率が高いこと
  2. ボラティリティが高すぎないこと
  3. 設定判別が比較的容易なこと

このうち上の二つは、実は同じ一つの量に落ちる。勝率だ。

第一回に書いた計算がそれだった。1日の勝率は、期待差枚を標準偏差で割った値だけで決まる。還元率が高ければ分子が増え、ボラが高ければ分母が増える。二つは独立した基準ではなく、一つの数字に統合されている。

一点だけ補足しておく。分散は勝率を50%の方へ引き寄せる。負けている台では勝率を上げ、勝てる台では下げる。 第一回で分散を上げても勝率が変わらないと書いたのは負け側の話で、こちらは勝ち側の話だ。だから私にとって分散は敵になる。

私は短期の勝ちを非常に重視している。だから最近の、設定6でも6割程度しか勝てないような台には絶対に座らない。軍団なら複数台で分散を均せるが、ソロにはそれがない。ボラの高さは、そのまま命取りになる。

実例を一つ挙げる。スマスロサンダーVの設定5は機械割104.1%、マイジャグラー5の設定4は104.2%。ほぼ同じだ。

だが1日の勝率は69.7%と74.5%。原因は分散の差で、サンダーVの標準偏差は1900枚台、マイジャグラーは1400〜1570枚台になる。大きく負ける確率も、荒い方が明確に高い。

同じ機械割でも、私が座るのは後者だ。基準にしているのが機械割ではないからだ。

だから基準は二つだ。勝率と、判別のしやすさ。

第一回で「勝てた日の頻度は還元率の代理指標にならない」と書いたのと矛盾しているように見えるかもしれないが違う。私は勝率から還元率を推測しているのではない。判別によって還元率を別に測った上で、勝率をもう一つの条件として課している。代理として使うのが間違いなのであって、独立した条件として使うのは間違いではない。
【スマスロサンダーV】設定判別の要は?2000枚出たらどうする?
スマスロ サンダーVの設定判別を考察。単独で効くエース要素がない本機はBB中ベル・通常時小役など6要素の合成で攻略すべき。Z値・期待収支・勝率のシミュレーションと2481Gの実践ケーススタディ付きで紹介。

ただし、好みは別にある

正直に書いておくと、私にとってパチスロとはノーマルタイプのことだ。

リーチ目があり、スベリがあり、目押しがある。捨てゲームがなく、レバーを叩くたびに期待がある。それがパチスロだと思っている。老害的な考え方かもしれない。

ちなみにジャグラーは完全告知なので、この中のリーチ目がない。私が毎日打っているのは、自分の思うパチスロの条件を一つ欠いた台だということになる。

だから、上に書いた基準が私の好みと一致していることは事実だ。読む人はそこを割り引いてほしい。

ただ、好みと基準は別に検証できる。

それでも、カテゴリでは選んでいない

基準の方は、ノーマルタイプという枠を指してはいない。

その証拠がバジリスク絆2だ。AT機でありながらコイン単価が2.3円しかなく、ノーマルタイプに近い水準だった。基準を満たしていたので、カテゴリをまたいで打った。

バジリスク絆2 極駿府城

5号機の絆は、その中では例外的にボラが高かった。それでも打っていたのは、設定6の機械割が高く、判別要素も豊富だったからだ。勝率という一つの量で見れば、基準の内側に収まっていた。

つまり私が買ってきたのは、ノーマルタイプという商品ではない。勝率と判別可能性という、二つの性質だ。そしてそれが今、ジャグラーにしか揃っていない。

判別のしやすさは、店の側では別の顔をしている

二つ目の基準、「判別のしやすさ」は、打ち手の都合の話に見える。だが店の側から見ると、まったく別の意味を持つ。

高設定というのは、ホールにとって広告宣伝費のようなものだ。見られない広告には意味がない。 前回書いた通り、パチスロでは設定を入れればデータランプに数字が出るので、抜いた後に戻すという運用が成立する。パチンコではそれができない。

高設定・良釘を入れたとき、客に伝わるか
ジャグラー データランプの数字で誰でも事後検証できる
荒いAT機 出玉が分散に埋もれる。入れても伝わらない
今のパチンコ 前々回書いた通り、分母が表示されないので読めない

つまり、客から見た「判別が容易か」と、店から見た「入れたことが伝わるか」は、同じ変数の裏表なのだ。

前回の最後に置いた問いは、たぶんここで答えが出る。 パチンコ機が1年で10万8千台減り、同じ年にパチスロ機が8千台増えた。片方は還元しても伝わらない媒体で、もう片方は伝わる媒体だった。

パチンコについては、店の側の事情もある。釘調整は建前上やってはいけないことになっているので、店は「この台は回します」と公然とは言えない。設定を入れるのは正規の営業なので、そちらは言える。業界ジャーナリストのPOKKA吉田氏が、ライターのイベントがパチスロに寄る理由としてこれを挙げていた。

客の側に検証手段がなく、店の側に告知手段がない。両側から塞がっている。

だから私の二つの基準は、偶然揃っていたわけではなかった。還元があるところと、判別できるところは、同じ場所になる。

そして荒い台に高設定が入らない理由も、これで二重になる。入れなくても客が来るから入れない、というだけではない。入れても広告にならないから入れないのだ。

アイムの設定5と6はREG確率が同じ

ここから先が、前回までに書いていないことになる。

見える、といっても程度がある。そしてジャグラーの場合、その程度は機種ごとに設計されている。

アイムジャグラーEXのREG確率は、設定5と設定6がどちらも1/255.0で、完全に同じだ。BIG確率も1/259.0と1/255.0でほとんど差がない。一方で機械割は、チェリー狙いで設定5が104.9%、設定6が107.0%になる(公表値では103.3%と105.5%。どちらで見ても差は2ポイント強だ)。

厳密には、BIGの側にわずかな差がある。だが8000ゲームで見ると、合算のボーナス回数の期待値は設定5が62.3回、設定6が62.8回。差は0.5回で、引きのばらつき(標準偏差7.9回)の16分の1でしかない。

データランプに出る数字は、事実上まったく変わらない。

一方で機械割の差は2ポイント強ある。8000ゲーム・投入24000枚なら約500枚、等価で約1万円だ。店は1台1日あたり1万円を節約しながら、客に見える表示は設定6と同一にできる。

これは第一回の話と同じ操作になる。あちらでは、控除率と標準偏差を同じ比率で動かせば勝率は変わらない、という計算を書いた。こちらでは、機械割を2ポイント強削っても無料で読める信号が動かない。削る対象が違うだけで、隠し方は同じだ。

つまり、こう言い直す必要がある。

還元は、還元したことを証明できる商品に残る。ただし証明できるのは「入れたこと」までで、「いくら入れたか」は証明できない。

そして店がその商品を選ぶ理由は、まさにそこにある。完全に見えなければ広告にならない。だが完全に見えてしまえば、設定6の効果を得るには設定6を買うしかなくなる。見え方が途中で飽和するから、5の値段で6の効果が買える。

設定5と6のREG確率を揃えたのはメーカーであって、店ではない。店はその設計を利用しているだけだ。ここで観測できるのは、信号が同一であることと、店が5を多く使うことの二つで、設計の意図までは私には分からない。

入るのと、残るのは違う

一つ、断っておかないといけないことがある。

判別しにくい台に還元が入ることは、普通にある。

数年前ならヴァルヴレイブやからくりサーカス、少し前なら東京グール、今ならソードアート・オンラインⅡ。どれも荒い台で、上位ATに設定差があったりして展開次第では判別が難しい。勝率が高いとも言えない。それでも高設定は入る。

「釘や設定は関係ない」「引きが全て」を数字で検証
「釘や設定は関係ない、引きが全て」は本当か。勝率が測っているのは荒さであって、店に取られる割合ではない。設定6でも勝率約6割といわれているスマスロSAO2を例に、設定不要の根拠にならない理由を数字で確かめる。

ただ、その入り方は上に書いたものと順序が逆だ。

店が設定を入れて客を呼ぶのではない。台の出玉力や演出や版権で先に稼働がつき、話題になった台に設定を入れないわけにはいかなくなる。 優良店の当たり前の判断だと思う。

同じ荒さでも、コイン単価が高いだけのビッグドリームやヤバチバのような台は、稼働貢献がすぐ終わる。差は台自体の魅力の方にある。

ヤバチバ

そして、この経路で入った還元は話題の寿命で終わる。

上に挙げた四つが、そのまま順番に看板を降りている。

稼働はどこから来るか 何に縛られるか
追随 台の魅力(出玉力・演出・版権) 話題の寿命
広告 設定が入るという評判 判別可能性

正直に書いておくと、追随の方が説明力は高い。 ビッグドリームが続かないことも、判別できるユニバ系に入らないことも、これで説明できてしまう。

だが一つ、追随では説明できないものがある。なぜジャグラーの稼働が続くのかだ。話題性も版権も出玉力もない。稼働の源が外から与えられていない。

ここは正直に書くしかない。私は決められない。

考えられる説明は少なくとも二つある。

一つは、ノーマルタイプというカテゴリに代替が存在しないことだ。AT機なら新台が次々に出て、より面白いもの、より稼働の良いものが来れば塗り替えられる。だがノーマルタイプに、今のジャグラーの代わりになる強力な機種はない。4号機の頃とは違う。

ちなみに愛知県は、昔からジャグラーよりハナハナが強い地域だと聞く。受け皿になる機種は地域によって違う。だが、受け皿になる機種の性質は違わない。 どちらも完全告知で、データランプで事後検証できて、コイン単価が低い。荒いAT機がその位置に座ることはない。

もう一つが、設定が入るという評判そのものが稼働を作っているという読みだ。

前者なら、話に判別可能性は要らない。カテゴリの独占だけで説明が付いてしまう。

代替がないなら、還元する理由もない

ただし、前者には足りないものが一つある。

代替がないなら、店は還元を入れなくてもいい。 他に行き場がないのだから、島を設定1で埋めても客は残るはずだ。逃げられない相手に還元する理由はない。

それなのに、ジャグラーには設定が入る。

つまり代替不在は、稼働を説明するが、還元を説明しない。 むしろ逆を予測する。

見えるということは、入れていないことも見えるということ

ここで、私が最初に書いた枠組みに足りなかったものが出てくる。

私は「入れたことが伝わるから広告になる」と書いた。だが判別できる商品では、入れていないことも同じように伝わる。

ジャグラーの島に設定が入っていない日は、データランプを見れば分かる。それが続けば、その店は目に見えるボッタ店になる。

前回、締めたことは分散に埋もれて伝わらない、と書いた。パチンコの釘ではそうなる。だがジャグラーでは埋もれない。 REGは勝手に表示されるからだ。

つまり判別可能性は、還元を広告にするだけではない。還元しないことを露見させる。

だから、逃げ場のない客に対しても、店は抜ききれなくなる。判別可能性は、還元の下限を作っている。

これなら代替不在とも両立する。カテゴリが独占されていても、抜いていることが見えるなら抜けない。

広告と固定費

そして、この下限は特定の島にだけ生じる。

海に客がいない店は、ボッタ店と言われる。ジャグラーに客がいない店も同じだ。どちらも、客の入りがそのまま還元状況の指標として読まれる。

読まれるのは、その島の需要が安定しているからだ。新台なら空いていても「不人気だから」で説明が付く。だが海やジャグラーが空いていたら、それは店のせいだと見なされる。

ただし、二つは同じではない。ジャグラーなら設定が入っているかどうかがデータランプの数字に直接出るが、海で読めるのは席の埋まり方だけだ。 還元の有無を一段隔てて映していることになる。この差は次回に効いてくる。

だとすれば、この二つの島の還元は広告費ではない。払わないと評判が落ちる、固定費の方だ。

還元には二種類あることになる。

何が決めるか いつ止まるか
広告としての還元 店が選ぶ 理由がなくなれば止まる
固定費としての還元 止めると露見する 露見しなくなるまで続く

上に書いた話題の台は前者だ。店が選んで置いた広告なので、理由が消えれば終わる。ジャグラーは後者になる。

なぜジャグラーに客が来続けるのかは、決められなかった。だが、なぜ店がそこを抜ききれないのかは、これで説明が付く。

この記事で言えるのは、ここまでだ。

還元は、証明できない商品にも入る。ただし、残らない。

まとめ

  • 私の基準は勝率と判別のしやすさの二つで、カテゴリではない
  • 勝率は還元率とボラを一つにまとめた量だ。第一回の計算がそれにあたる
  • 判別のしやすさは、店の側から見ると「入れたことが伝わるか」になる。同じ変数の裏表だ
  • ただし証明できるのは「入れたこと」までで、「いくら入れたか」は証明できない
  • 見え方が途中で飽和するから、設定5の値段で設定6の効果が買える
  • 判別しにくい台にも還元は入る。ただしそれは台の話題性に追随したもので、話題の寿命で終わる
  • ジャグラーの稼働がなぜ続くのかは決めていない。カテゴリの代替不在でも説明が付く。ただしそれは稼働を説明するだけで、還元を説明しない
  • 判別できる商品では、入れていないことも見える。判別可能性は、還元の下限を作っている
  • 還元には、店が選ぶ広告としてのものと、止めると露見する固定費としてのものがある。窓が閉じるのは前者だからだ

入るところと、残るところは違う。 残るのは、証明できる商品の方だけだ。

なお、この「伝わる」という条件をもっとも自然に満たしていた装置がドル箱だった。席の埋まり方よりも直接に、その日どれだけ出しているかを表示していた。それが消えたときに何が起きたかは、ドル箱が消えてパチンコが失ったものに書いた。

ここまでが枠組みになる。

だが、これだけでは足りない。判別できる商品が全部そうなっているわけではないからだ。次回、この枠組みを実際の機種に当てながら、なぜジャグラーだけがそうなのかを見ていきたい。

この記事が間違っているとしたら
高設定が広告費として機能していないなら、この枠組みは成り立たない。設定を入れた翌週以降に稼働が動かない店が普通なら、店は別の理由で設定を入れていることになる。
もう一つ。ノーマルタイプにジャグラーと並ぶ強力な機種が現れて、それでもジャグラーに還元が残り続けたなら代替不在の説明は落ちる。逆に還元がそちらへ流れたなら、私が書いてきたことの相当部分は独占の話だったことになる。

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マクミラン著。「高設定は広告費だ」という言い方には、経済学で名前が付いている。シグナリングという。売り手が自分の品質を証明するためにコストを払う、という枠組みだ。数式なしで読める。

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このシリーズ(全7回)

  1. 「一瞬で球がなくなった」は正しかった
  2. 構造は、そのために変わった
  3. 昔も、座れる台は探すものだった
  4. なぜ緩められないのか
  5. 私の基準は二つだけだった
  6. なぜジャグラーだけに還元が残るのか
  7. 中段の街が消えた

番外編.固定釘と設定付きパチンコ

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雑記・コラムその他
『パチスロスタッツラボ』管理人
けも太

パチスロ歴25年以上の田舎住みスロッター。
好きな機種はノーマルタイプやA+ARTなどリアルボーナス搭載台。
好きなメーカーはサミーやユニバ、4号機時代は山佐も。
立ち回りは高設定狙いオンリーのハイエナ嫌い。
趣味はデータ分析(主に野球)、プログラミング、株式投資、翻訳、絵を描くこと。
稼働は大体月6回。気が向いた時に書く気ままなブログです。

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